LED 디스플레이 스크린 산업에 진출하기 전에 세 가지 핵심 사항을 이해해야 합니다.
1. LED 모듈 본체: 실내용과 실외용으로 구분되며, 각 LED 모듈은 320*160mm, 256*128mm, 320*320mm와 같이 크기가 다르고 개별 램프 비드로 구성됩니다. 또한, 입력 신호 포트 1개, 출력 신호 포트 1개, 전원 포트 소켓 1개가 있으며, 각 모듈의 입력 포트는 플랫 케이블을 사용하여 연결하고, 두 모듈은 1:2 전원 케이블을 사용하여 연결합니다.
2. 디스플레이 전원 공급 장치는 일반적으로 5V DC 스위칭 전원 공급 장치이며, 빨간색 케이블은 양극 +5V에, 검은색 케이블은 음극 GND에 연결됩니다. 반대로 연결하면 화면이 타버릴 수 있으니 주의하세요! 실내용 LED의 경우 200W 전원 공급 장치 하나로 5~8개의 LED 모듈을, 실외용 LED의 경우 300W 전원 공급 장치 하나로 6~7개의 LED 모듈을 사용할 수 있습니다.
컨트롤러는 화면의 두뇌 역할을 하며, 신호를 수신하고 화면에 콘텐츠를 표시하는 역할을 합니다. 컨트롤러는 크게 비동기 제어와 동기 제어로 나뉩니다.
1. 비동기 제어는 휴대폰이나 컴퓨터를 사용하여 콘텐츠를 직접 편집한 후 LED 화면으로 직접 전송할 수 있다는 것을 의미합니다. 화면의 전원이 꺼졌다가 다시 켜지면 콘텐츠는 마지막으로 전송된 콘텐츠로 유지됩니다. 일반적으로 소형 광고용 LED 화면에 더 적합합니다.
2. 동기 제어는 컴퓨터를 사용하여 LED 화면으로 직접 콘텐츠를 전송할 수 있으며, 컴퓨터의 콘텐츠와 LED 화면의 콘텐츠가 일치합니다. 컴퓨터가 꺼지면 LED 화면도 자동으로 꺼집니다. 일반적으로 컨퍼런스나 스포츠 경기에 더 적합합니다.
넷째, 이러한 액세서리를 연결하는 데 필요한 재료는 LED 모듈, 비동기 컨트롤러, 5V 전원 공급 장치, 네트워크 케이블입니다. 실내용 P5 LED 디스플레이를 예로 들어 보겠습니다. 모든 작업은 전원이 꺼진 상태에서 수행됩니다.
1. 플랫 케이블을 사용하여 모듈 간의 입력 포트를 연결합니다.
2. 전원 공급 장치와 화면 연결: 전원 케이블을 사용하여 모듈 간의 전원 포트를 연결합니다. +V 및 -V 또는 GND 표시가 있는 전원 공급 장치 출력 단자를 찾으려면 빨간색 선을 사용하여 +V를 유닛 보드의 VCC 또는 +5V 인터페이스에 연결하고, 검은색 선을 사용하여 -V를 유닛 보드의 GND 인터페이스에 연결합니다.
3. 컨트롤러를 화면에 연결하기: 네트워크 케이블의 한쪽 끝을 컨트롤러의 네트워크 포트(일반적으로 LAN 또는 출력이라고 표시됨)에 연결하고, 다른 쪽 끝을 유닛 보드의 입력 포트에 연결합니다. 일반적으로 유닛 보드에는 입력 포트인 네트워크 포트가 하나만 있습니다.
4. 컨트롤러를 전원 공급 장치에 연결합니다. 같은 방식으로 전원 공급 장치에서 나온 빨간색과 검은색 전선 세트를 컨트롤러의 전원 입력 단자 VCC와 GND에 연결합니다.
5. 예비 전원 켜기 테스트: 모든 케이블이 제대로 연결되었는지 확인합니다. 전원을 켜면 화면이 흰색, 빨간색 또는 깜빡이면서 켜질 수 있습니다. 이는 하드웨어 연결에 기본적으로 성공했음을 나타냅니다. 컨트롤러 표시등도 켜집니다.
5. 소프트웨어 설정 및 설치: 컨트롤러를 구매한 판매처에 제어 소프트웨어를 요청하거나 컨트롤러 브랜드 공식 웹사이트에서 다운로드하세요. 일반적인 소프트웨어로는 HDset, Linsn, NovaLCT 등이 있습니다.
1. 컴퓨터에 연결: USB 플래시 드라이브나 USB 케이블을 사용하여 컨트롤러를 컴퓨터에 연결합니다.
2. 화면 매개변수를 설정하려면 소프트웨어를 열고 설정이나 화면 관리 옵션을 찾으세요.
3. 해상도 설정: 유닛 보드의 픽셀 크기를 입력합니다. 예를 들어, P5 유닛 보드는 일반적으로 64×32 픽셀입니다. 유닛 보드가 하나만 있는 경우 너비는 64, 높이는 32입니다.
4. 스캐닝 방식 설정: 오류가 가장 많이 발생할 수 있는 부분입니다! 판매자에게 유닛 보드의 스캐닝 모델이나 인터페이스 정의(예: 1/8 스캔, 75 인터페이스 등)를 문의하세요. 소프트웨어에 드롭다운 메뉴가 있습니다.
5. 판매자가 제공한 올바른 옵션을 선택하세요. 잘못 선택하면 화면이 왜곡될 수 있습니다.
6. 구성 전송: "컨트롤러로 전송" 버튼을 클릭하세요. 설정이 올바르면 화면에 빨간색이나 녹색과 같은 단색이 표시되어 화면을 인식했음을 나타냅니다.
6. 재생되는 프로그램을 만들고, 표시하고 싶은 콘텐츠를 만들어 화면에 전송합니다.
1. 프로그램 만들기: 소프트웨어의 메인 인터페이스에서 프로그램 추가 또는 새로 만들기를 클릭합니다.
2. 영역/창 추가: 프로그램은 여러 영역을 포함할 수 있습니다. 예를 들어, 영역 1: 전체 화면 이미지 또는 로고. 영역 2: 오른쪽에서 왼쪽으로 스크롤되는 텍스트(예: 환영 메시지). 영역 3: 실시간 날짜와 시간을 표시하는 시계.
3. 콘텐츠 편집: 텍스트: 글꼴, 색상, 스크롤 속도 및 방식을 설정할 수 있습니다. 이미지/비디오: JPG, BMP, AVI 등 일반적인 형식을 지원하는 파일을 가져올 수 있습니다. 특수 요소: 소프트웨어에는 시계, 온도, 타이머 플러그인이 내장되어 있는 경우가 많으며, 드래그 앤 드롭으로 직접 추가할 수 있습니다.
4. 프로그램 전송: 비동기 컨트롤러의 경우, "USB 드라이브로 전송" 또는 "컨트롤러로 직접 전송"을 클릭하세요. 전송 후 모든 케이블을 분리하고 전원 코드와 네트워크 케이블만 화면에 연결해 두세요. 화면이 자동으로 재생됩니다! 동기 컨트롤러의 경우, 컴퓨터를 켜고 소프트웨어를 실행해야 합니다.